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vents

 
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myosotis


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MessagePosté le: Dim 11 Juil - 13:34 (2010)    Sujet du message: vents Répondre en citant









 Nom du ventNiveau de scaphandre requis DégatsIrradiationPerte deSortie
marériel matériel etCharismeinterdite
hypothermievisibilitéradiation
concession

 Arcadia Planitia 11 1 1 NONNONNONNON
 Aucun vent signalé 1 1 1 NONNONNONNON
 Big Quake breath 10 15 20 OUIOUINONOUI
 Brouillard de pierre 11 15 1 OUINONOUIOUI
 Crachin granuleux 4 15 1 OUINONNONOUI
 Intihuatana 18 15 1 OUINONNONOUI
 L'abstrus Corpus 13 8 11 NONOUINONOUI
 L'Avalanche 23 11 1 OUINONNONOUI
 L'esprit de Pilia l'ancien 24 1 1 NONNONNONNON
 L'haleine terreuse 9 1 1 NONNONOUIOUI
 La Force du Woukhataa 5 1 1 NONNONNONNON
 La mélancolie de Thorn 9 1 1 NONNONNONNON
 La parole sableuse 11 5 2 OUINONNONOUI
 La Poussée Chaude 0 0 0 NONNONNONNON
 La tête de fer 4 0 0 OUIOUINONOUI
 La Turbine 13 4 2 OUINONNONOUI
 La vague Viking 11 1 1 NONNONNONNON
 Le Bouclier Noir 11 1 1 NONNONOUIOUI
 Le flux de Thunupa 8 1 1 NONNONNONNON
 Le froid regard de La Stèle 37 20 7 7 OUINONNONOUI
 Le Hululeur 11 1 1 NONNONOUIOUI
 Le porteur d'Espoir 8 1 1 NONNONNONNON
 Le Souffle de Grave Digger 22 15 15 OUIOUINONOUI
 Le Tamanduaré 22 1 1 NONNONNONNON
 Les Corridors de Nécropolia 10 4 10 NONOUINONOUI
 Mort froide 23 11 1 OUINONNONOUI
 Terres lugubres 14 10 1 OUIOUINONOUI
  







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MessagePosté le: Dim 11 Juil - 13:34 (2010)    Sujet du message: Publicité

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myosotis


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Inscrit le: 30 Jan 2010
Messages: 107

MessagePosté le: Dim 11 Juil - 13:52 (2010)    Sujet du message: vents Répondre en citant

en gros pour faire plus simple et résumer, il vous faut un scaphandre 11 dans l'idéal.

- Abtus Corpus = scaph 13 + irradiation




- Avalanche = Dégâts Matériels
- Big Quake = Dégâts Matériels
- Parole Sableuse = Dégâts Matériels
- Intihuatana = Dégâts Matériels + Hypo
- Mort Froide = Dégâts Matériels + Hypo
- Terres Lugubres = Dégâts Matériels
- Turbine = Dégâts Matériels + Perte d'objets

- Souffle de Grave Digger = Dégâts Matériels + Hypo + Perte de Charisme sortie interdite !!!



- Bouclier Noir = Perte de Charisme sortie interdite !!!
- Haleine Terreuse = Perte de Charisme sortie interdite !!!
- Hululeur = Perte de Charisme sortie interdite !!!




- Tamanduaré = scaph 22 sinon Hypo



-Vague Viking = Scaph 11
-Arcadia Planitia = scaph 11
-Mélancolie de Thorn = scaph 9
-Force du Woukhata=scaph 5
-Flux de Thunupa=scaph 8

-Porteur d'Espoir = Pas de soucis
-Aucun Vent = Pas de soucis
-Poussée chaude= Pas de soucis



EN VERT = sortir

en rouge = retour bunker

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